Ik vind het deck vrij traag.
De enige mob die je hebt die je vroeg kan spelen is de Tidal Warrior.
Vervang Essence Scatter met een normale counterspell. Je speelt mono blauw. Dus net zo duur en je mag alles counteren. (ik zou zeggen: 4x counterspell, 2 x mana leak) En die Aether Storm, mensen eten die schade wel om spells te kunnen spelen. Dus je grootste probleem is het in leven blijven in je eerste 8 beurten. Ik zie de Rootwater Commando ook niet zo vaak aanvallen, krijgt denk ik snel promotie tot block voer.
Je speelt iets te dure creatures naar mijn mening.
Spreading Seas is ook een leuke kaart om islandwalk te triggeren (early game) en is ook meteen een card draw. Misschien dat Merfolk Spy en Thada Adel, Acquisitor leuk zijn om te spelen. Vooral die laatste kan je deck helpen door artifacts te verwijderen plus dat je ze zelf mag spelen. Misschien ook Halimar Wavewatch, Hada Spy Patrol en Training Grounds. Geeft je een blocker early game en een 6/6 islandwalker in late game. De spy patrol wordt makkelijk een unblockable met shroud, altijd fijn
--EDIT--
Zie nu dat je niet T2 speelt. Mijn ideeën waren meer voor een standard deck. Naja, ik hoop dat je er evengoed wat aan hebt
Ik vind de Training Grounds een beetje plaatsverspilling omdat ik hem alleen maar kan gebruiken voor Halimar Wavewatch.
Misschien is het beter als ik nog 4x een niet zo duur creature met Islandwalk in de plaats van Halimar steek en ipv Training Grounds nog 2 keer een enchant land.
Een mind control voor moest de opponent een creature leggen wat voor problemen kan zorgen, ik het gewoon overneem.
En Grayscaled Gharial is een 1 drop met 1/1 en Islandwalk.
Is dit al een deftig deck?
Heb het maar even bij elkaar gegooid, weet niet of het zal werken, misschien zijn er nog wel wat aanpassingen nodig.
Het idee is aanvallen met creatures die islandwalk hebben en doordat ze aanvallen geven ze je voordelen en schade. Cold-Eyed Selkie geeft card advantage samen met Aquitect's Will en Spreading Seas (die zorgen ook meteen dat islandwalk kan triggeren). Seasinger kan die vervelende creatures overnemen en met Riptide Pilferer en Grimoire Thief zorg je dat je tegenstander niet veel meer kan casten. Lord of Atlantis is belangrijk omdat die je creatures sterker maakt en al je creatures Islandwalk geeft.
Verder twee counters die je zelf ook al in het deck heb en Stormtide Leviathan om de hele boel op slot te gooien.
Er zal vast nog wel wat te verbeteren zijn (misschien een paar creatures eruit voor een goede enchantment en/of artifact, kon alleen zo snel niets leuks vinden). Ik hoop dat je er wat aan hebt.
De regels geven aan dat creatures without flying OR islandwalk niet aan kunnen vallen (dus ze moeten flying OF islandwalk hebben om aan te kunnen vallen). Aangezien de meeste creatures islandwalk hebben (omdat ze het zelf hebben of door bijvoobeeld Lord of Atlantis) kunnen ze wel aanvallen ook al hebben ze geen flying.